O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o Rigging de rostos usando o Modular ControlRig, Deformers, interpolação RBF e outras técnicas.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal 5.8, o autor explica como configurar o sistema para capturar os movimentos de vídeos e transferir para MetaHumans.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre personagens com inteligência artificial, o autor explica como criar o modelo 3D na Tripo AI, preparar no Blender, importar no Unreal Engine e controlar ele interativamente.
Inteligência Artificial, Interatividade, Modelagem, Personagens, Tutoriais, UnrealO The AI Blueprint publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações 3D com IA, o autor ensina a usar o LTX 2.3 3D Real LoRA no ComfyUI para transformar renderizações cinzas em vídeos extremamente realistas.
Animação, Composição de vídeo, Inteligência Artificial, Programas 3D, TutoriaisVários artistas estão publicando vídeos sobre a nova Seedance 2.5, que promete ser o melhor gerador de vídeos com IA, os autores mostram diversos exemplos e fazem análises das vantagens e possibilidades da ferramenta.
Composição de vídeo, Inteligência Artificial, Programas 2D, TutoriaisO Last Ghost Gaming publicou um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D com inteligência artificial, o autor ensina como criar objetos e roupas de personagens com a Tripo AI e o Blender para usar no Unreal Engine.
Inteligência Artificial, Modelagem, Personagens, Programas 3D, Tutoriais, UnrealOs desenvolvedores do BlockBench estão oferecendo o download gratuito da versão 5.1 e o AskNK publicou um vídeo sobre ele, um programa Open-Source para modelagem poligonal em Low Poly e texturização no estilo Voxels.
Modelagem, Programas 3DAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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