O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre Morph Targets no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema que permite aplicar transformações no corpo do MetaHuman e também como fazer a transição dos materiais.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO Michael Shaders publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um Material Function e um Shader para randomizar o mapeamento UV por objeto evitando padrões de repetição.
Mapeamento, Maquete Eletrônica, Shaders, Texturização, Tutoriais, UnrealO artista, Dean Yurke, publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Composure no Unreal Engine 5.8, ele explica como usar o Composite Depth Mesh Actor para projetar vídeos em Meshes com mapa de profundidade.
Animação, Composição de vídeo, Tutoriais, UnrealO artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina a usar os principais recursos da última versão do VizMaker como a edição, modificação de cores e 4K Upscaler.
Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em arquitetura, ele ensina como renderizar imagens, editar, gerar variações e produzir animações usando os recursos da Runway.
Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO Architutors publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com inteligência artificial, o autor ensina a automatizar o desenvolvimento dos projetos no SketchUp usando agentes de IA como o ChatGPT, Codex, Claude e Gemini.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Modelagem, Programas 3D, TutoriaisO Tylab publicou um vídeo sobre duas novas plataformas de IA voltadas exclusivamente para arquitetura, a Arkavi e a Konvi, a autora mostra como elas permitem gerar plantas baixas humanizadas e vistas isométricas em corte.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Programas 2DAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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