A Rizom-Lab publicou um vídeo tutorial sobre mapeamento de objetos 3D para aplicações interativas com o RizomUV, o autor explica em detalhes os principais recursos do programa para agilizar e otimizar os mapeamentos.
Mapeamento, Maquete Eletrônica, Programas 3D, Tutoriais, Unreal, VeículosO Ark It Easy publicou um vídeo tutorial sobre renderização com IA dentro do Revit, o autor ensina como usar os recursos do Chaos Veras embutido no Enscape para gerar fotos realistas a partir das imagens da Viewport.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Plug-ins, Programas 3D, TutoriaisO Mickmumpitz publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações 3D com IA, o autor explica como criou um Workflow com Blender e ComfyUI para gerar animações realistas e oferece o download gratuitamente.
Animação, Inteligência Artificial, Programas 3D, TutoriaisO desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo sobre o mlClothFX para o 3ds max, um novo Plug-in que ele está criando para simulação de tecidos no programa, muito mais veloz que o Cloth nativo e também mais estável.
3ds max, Animação, Física, Plug-insO Technical Artist, Tyler Wilson, lançou o Plug-in TensionFX para o Unreal Engine, o sistema calcula o esticamento e compressão das faces na malha 3D em tempo real pela GPU e gera um mapa para aplicar efeitos nessas áreas.
Animação, Plug-ins, Texturização, UnrealO artista, Valentín Orozco, está oferecendo o download gratuito de uma cafeteria num salão panorâmico com diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelos, V-RayO Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Crowd disponível no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a habilitar e configurar o Plug-in para simular a circulação de multidões com MetaHuman em Real-Time.
Animação, Maquete Eletrônica, Tutoriais, UnrealAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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