O artista, Cohen Mastruvisk, está oferecendo o download gratuito do salão de um restaurante com diversos móveis e objetos de decoração, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelos, Programas 3D, V-RayA Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Mesh Terrain no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como o sistema funciona e os principais recursos para escultura e Kitbashing de terrenos.
Maquete Eletrônica, Modelagem, Tutoriais, UnrealO TUF publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o Mesh To MetaHuman para personalizar o corpo com qualquer Mesh humanoide e deixar pronto para animação.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealA Epic Games publicou o vídeo da palestra ministrada pela AECO no Unreal Fest Chicago 2026, onde o apresentador explica como eles usam o Engine para visualização de projetos gigantes, desde o escaneamento até o Streaming.
Interatividade, Maquete Eletrônica, Tutoriais, UnrealA Chaos publicou um vídeo sobre as novidades do V-Ray 7.4 para o 3ds max e outros programas, abordando todos os recursos dessa versão como a renderização Real-Time na Viewport, Relighting de Gaussian e integração do Veras.
Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Programas 3D, Tutoriais, V-RayO Verb Architecture publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Rhino e o D5 Render 3.1, a autora explica como ela modificou o seu fluxo de trabalho para produzir projetos completos fácil e rapidamente.
D5 Render, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Rhino, TutoriaisO Jack Studio Arquitectura publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre as novidades do D5 Render 3.1, o autor ensina como usar o D5 Lite em conjunto com o SketchUp para facilitar e agilizar a visualização dos projetos.
D5 Render, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Programas 3D, TutoriaisAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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