O artista, Eva Frise, publicou um vídeo tutorial sobre o Forest Tools para o Unreal, ele explica como usar todos os recursos do Plug-in para criar paisagismos em jardins e distribuir vegetações facilmente no Engine.
Maquete Eletrônica, Plug-ins, Tutoriais, UnrealO Aziel Arts, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substance Painter e Unreal, o autor explica os principais recursos para texturizar seus objetos, como exportar para o Engine e configurar o material.
Programas 3D, Texturização, Tutoriais, UnrealO artista, Gedminas Kirdeikis, publicou um longo tutorial que forma um curso completo para iniciantes em ArchViz no Unreal Engine, ele aborda os recursos do editor, iluminação, texturização e o básico de Blueprints.
Animação, Interatividade, Maquete Eletrônica, Tutoriais, UnrealA Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização no Corona do 3ds max, o autor ensina a configurar um material realista de pintura metálica para veículos com flocos reflexivos (Flakes) usando Layers.
3ds max, Corona, Texturização, Tutoriais, VeículosO artista, Nuno Silva, publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem através de inteligência artificial, ele explica como gerar diversos objetos com detalhes na Hyper3D usando apenas uma única foto de referência.
Inteligência Artificial, Modelagem, TutoriaisO Render Reboot publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o Twinmotion e IA, o autor ensina a transformar imagens estáticas em animações com adição de pessoas e efeitos usando o Hailuo 2.3 na Krea AI.
Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, Tutoriais, TwinmotionA urbanista, Izabele Colusso, publicou um vídeo sobre o CalTopo, uma plataforma on-line que oferece vários recursos para visualização territorial como curvas de nível, relevo, declives, camadas cartográficas e satélite.
Maquete Eletrônica, Programas 2DAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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