Pesquisadores da Universidade de Munich publicaram um vídeo mostrando o novo sistema de FLIP Fluids que vão apresentar na Siggraph 2026, ele permite calcular as simulações mais rápido e com mais fidelidade e realismo.
Animação, Física, Programas 3DO artista, Michael Ronhgarkv, está oferecendo o download gratuito da fachada envidraçada de uma casa moderna com móveis e vegetações, o arquivo está nos formatos OBJ e 3ds max com materiais para o V-Ray. (Google Drive)
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelos, Programas 3D, V-RayO PolyBoost publicou um vídeo tutorial para iniciantes na criação de terrenos no Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o PCG Mode para distribuir vegetações facilmente respeitando as modificações na topografia.
Maquete Eletrônica, Tutoriais, UnrealO TUF publicou um vídeo tutorial sobre o MCP (Model Context Protocol) disponível no Unreal Engine 5.8, o autor ensina como habilitar o recurso e conectar com agentes de IA igual o Codex, Claude, ChatGPT e Google Gemini.
Inteligência Artificial, Tutoriais, UnrealO artista, Andrew Averkin, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele ensina a configurar as luzes de forma fisicamente correta, ajustar o Tone Mapper e o Eye Adaptation para obter cenas realistas.
Maquete Eletrônica, Tutoriais, UnrealO The Architecture Grind publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com inteligência artificial, o autor explica como renderizar imagens, gerar paleta de materiais, planta baixa humanizada e animações com a Rendair AI.
Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisA Dimension 5 Techs lançou o D5 Render 3.1, entre as novidades estão o recurso de cotação para exibir medidas na imagem, sistema para apresentação 3D interativa, Shader de SPOM, ACES, melhorias no VR, Pivot e CityGenerator.
D5 Render, Interatividade, Maquete Eletrônica, Plug-insAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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