Últimas notícias

MoCap de corpo e rosto no UE 5.8 Comentar

27JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal 5.8, ele ensina a usar o novo sistema de Motion Capture para capturar os movimentos do corpo e do rosto a partir de vídeos.

   Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, Unreal

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

27JUN

O artista, Sir Wade Neistadt, publicou o vídeo da Live que ele ministrou no Unreal Fest 2026 Chicago, onde explica as técnicas de animação no Unreal e os principais conceitos para ajudar na migração dos programas 3D.

   Animação, Personagens, Tutoriais, Unreal

Tutorial do MoCap no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

O Mx Bell publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a configurar, usar e resolver problemas, também testa os limites e mostra como exportar para o Unreal 5.7.

   Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, Unreal

Bake de animação no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema de Auto Baking e como trabalhar com ele no Control Rig e no Sequencer para simplificar o processo.

   Animação, Personagens, Tutoriais, Unreal

MoCap de vídeo no Unreal 5.8 Comentar

27JUN

Vários artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal Engine 5.8, os autores ensinam como capturar os movimentos a partir de vídeos e transferir para MetaHumans.

   Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, Unreal

MoCap com o Autodesk FlowStudio Comentar

27JUN

O Toby VirtualFilmer publicou um vídeo tutorial sobre o Autodesk FlowStudio e Unreal, ensinando a usar a IA do FlowStudio para capturar os movimentos do corpo e rosto com apenas um vídeo e transferir para os MetaHumans.

   Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Programas 3D, Tutoriais, Unreal

Lançamento do Substance Painter 12.1 Comentar

27JUN

A Adobe lançou o Substance Painter 12.1 com as novidades que já divulgamos aqui, incluindo o Skew Baking, Auto Rebake, Hard Surface Auto Unwrap, suporte para materiais Open PBR e melhorias na interface do programa.

   Programas 3D, Texturização

Destaque

Biblioteca de Materiais para Unreal Comentar

03JUN

Atendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.

   Maquete Eletrônica, Shaders, Texturização, Unreal

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