O VizAcademy UK publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ensinando como usar o 3ds max em conjunto com o VizMaker para gerar imagens e animações com precisão e consistência.
3ds max, Animação, Inteligência Artificial, Maquete Eletrônica, TutoriaisO Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre imagens de arquitetura com o D5 Render, o autor ensina os principais conceitos sobre composição e recursos que o programa oferece para produzir imagens atraentes.
D5 Render, Maquete Eletrônica, TutoriaisO Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre renderização de produtos através de inteligência artificial, o autor explica como usar os recursos da OpenArt VFX para produzir imagens e animações com controle e precisão.
Animação, Inteligência Artificial, TutoriaisA Itoosoft lançou uma atualização para o Forest Pack e o RailClone no 3ds max, a única novidade é a maior integração entre os Plug-ins, permitindo fazer o intercâmbio de itens do RailClone para distribuir no Forest Pack.
3ds max, Maquete Eletrônica, Plug-insA Epic Games lançou a versão final do Unreal Engine 5.8 com todas as novidades que já divulgamos várias vezes, mas tem mais como sempre, incluindo integração de LLM, também afirmam ser a última versão antes do UE 6.0
Animação, Inteligência Artificial, Interatividade, Maquete Eletrônica, Personagens, UnrealA artista, Neringa Vilcinskas, está oferecendo o download gratuito de um banheiro tipo Spa com banheira em forma de barco e vegetações de bambu, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do V-Ray. (Google Drive)
3ds max, Maquete Eletrônica, Modelos, V-RayO Nvidia Studio publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o controle interativo do Character em conjunto com o sistema de Ragdoll para simular a física nas colisões.
Animação, Física, Interatividade, Personagens, Tutoriais, UnrealAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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