O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D para Real-Time, o autor ensina como gerar as roupas com inteligência artificial, preparar no Blender e adicionar no personagem interativo no Unreal Engine.
Animação, Física, Inteligência Artificial, Interatividade, Modelagem, Tutoriais, UnrealO CGDive publicou um vídeo tutorial sobre animação de humanos com IA no Unreal 5.8, ele ensina a gerar vídeos de luta com roupas coloridas e fundo branco usando IA para capturar os movimentos facilmente no MoCap do Engine.
Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, UnrealO TechAnim Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de montaria no Unreal Engine, o autor explica como adicionar um cavaleiro num cavalo já preparado com o sistema Locomotion que ele ensinou anteriormente.
Animação, Interatividade, Personagens, Tutoriais, UnrealA organização da Siggraph publicou o vídeo das principais palestras sobre Real-Time ministradas no evento deste ano, onde várias empresas apresentaram avanços em diversas áreas, incluindo os Plug-ins da Zibra no Unreal.
Animação, Composição de vídeo, Física, Hair and Fur, Inteligência Artificial, InteratividadeA Faceform publicou o vídeo da palestra sobre humanos 3D realistas que ministraram na Siggraph 2026, o apresentador explica a tecnologia NanoSkin, que desenvolveram para criar pele com micro detalhes em Real-Time.
Personagens, Programas 3D, Shaders, TexturizaçãoO Parker Prompts publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para gerar animações e vídeos, o autor explica como manter a consistência entre as cenas de uma produção usando o Google Gemini no Higgsfield.
Animação, Inteligência Artificial, Programas 2D, TutoriaisO AskNK publicou um vídeo sobre o Anime Hair Studio, um programa gratuito que trabalha on-line, no Browser de internet, e permite criar cabelos no estilo Cartoon facilmente usando Splines e a técnica de Hair Cards.
Hair and Fur, Modelagem, Personagens, Programas 3DAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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