A World Labs publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, explicando como exportar ambientes 3D gerados no Marble, importar no Engine com o Plug-in Volinga, adicionar colisões e configurar a iluminação.
Maquete Eletrônica, Modelagem, Plug-ins, Tutoriais, UnrealO Braunov publicou um vídeo tutorial sobre pré-visualização de iluminação para cenários reais com o Unreal, o autor ensina a usar o Plug-in Arri Luka para experimentar e projetar a iluminação de estúdios e Sets de filmagem.
Composição de vídeo, Plug-ins, Tutoriais, UnrealO Magnet VFX publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor explica como criar um ambiente com Assets prontos, configurar a iluminação, a atmosfera, animar um passeio de câmera e renderizar no MRQ.
Animação, Tutoriais, UnrealO artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do D5 Render 3.1, ensinando a usar o Presentation Tool, Seasonal Vegetation, edição de Pivot, ACES Color Space, 2D Displacement e Meassure Tool.
D5 Render, Interatividade, Maquete Eletrônica, TutoriaisA AI Madame publicou um vídeo tutorial sobre animação com inteligência artificial, a autora ensina como transformar animações 3D no estilo Clay em vídeo realista, como editar vídeos e criar personagens usando o Higgsfield.
Animação, Composição de vídeo, Inteligência Artificial, TutoriaisO Arqui Novatos publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre as novidades do D5 Render 3.1, o autor aborda, comenta e passa as suas primeiras impressões de todos os novos recuros e melhorias adicionados nessa versão.
D5 Render, Maquete Eletrônica, TutoriaisA Esri lançou o CityEngine 2026, programa para modelagem procedural de cidades e infraestrutura urbana, entre as novidades estão o o suporte para Scripts em Python e melhorias nas ferramentas para edição de ruas.
Maquete Eletrônica, Modelagem, Programas 3DAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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