O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como habilitar a Timeline simplificada no Sequencer, alternar entre os dois modos, usar filtros, seleções e personalização.
Animação, Personagens, Tutoriais, UnrealO Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de MoCap do Unreal 5.8, adquirido da Meshcapade, o autor ensina como capturar os movimentos de um vídeo e transferir para o MetaHuman ou Mannequin.
Animação, Inteligência Artificial, Personagens, Tutoriais, UnrealO Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como configurar o Toon Shader do sistema Substrate para criar materiais no estilo Cartoon com facilidade.
Shaders, Texturização, Tutoriais, UnrealA Reallusion publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre produção de comerciais com inteligência artificial, eles abordam o uso do iClone e AI Studio para gerar vídeos com pessoas realistas animadas em 3D.
Animação, Composição de vídeo, Inteligência Artificial, Personagens, Programas 3D, TutoriaisO artista, Keven Stratvert, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial gratuita para geração de vídeos, ele ensina como instalar e usar o LTX 2.3 AI no ComfyUI para gerar vídeos com textos e imagens.
Animação, Composição de vídeo, Inteligência Artificial, Programas 2D, TutoriaisA Autodesk publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre personagens para Games com o 3ds max, o apresentador explica como foram criados os pilotos com Rigging e animações para um jogo de Fórmula 1 da EA Sports.
3ds max, Animação, Modelagem, Personagens, TutoriaisA Reallsion lançou o Headshot 3.1 para o Character Creator 5, a atualização adicionou um sistema de edição de texturas com Layers, Blend Modes, Clone Brush, pintura diretamente na malha 3D e Stencil para projeções.
Personagens, Programas 3D, TexturizaçãoAtendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.
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