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As notícias retornam amanhã Comentar

12OUT

Caros alunos, membros e leitores da 3D1, agradecemos sinceramente pelas visitas diárias e desejamos um ótimo feriado de Nossa Senhora para todos, as atualizações das notícias retornam amanhã, Terça-feira, dia 13.

   Diversas

Como trocar rosto de MetaHuman Comentar

10OUT

O artista, Elvis Morelli, publicou dois vídeo tutoriais sobre personalização de MetaHumans, ele explica como usar o MetaWrap AI no Blender para gerar cabeças realistas com IA, anexar automaticamente e importar no Unreal.

   Inteligência Artificial, Modelagem, Personagens, Plug-ins, Programas 3D, Tutoriais, Unreal

Como criar objetos modulares com IA Comentar

10OUT

O Can It Code publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para aplicar em Engines de Games, o autor ensina como usar o GPT-6 Astra e a Tripo AI para criar objetos para construções modulares.

   Inteligência Artificial, Modelagem, Tutoriais, Unreal

Como simular insetos no Niagara Comentar

10OUT

O Mayu publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema no Niagara para simular insetos correndo na superfície dos objetos igual baratas assustadas.

   Animação, Partículas, Tutoriais, Unreal

Como criar Walk Cycle em 8 direções Comentar

10OUT

O CG Stuff publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens para aplicações interativas, ensinando a usar o Action Forge, gratuito, para criar Walk Cycle em 8 direções, igual é exigido no Motion Matching do Unreal.

   Animação, Personagens, Programas 3D, Tutoriais

Dicas para Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

A equipe do substance publicou um vídeo tutorial sobre texturização de objetos manufaturados (Hard-Surface) no Substance Painter, o autor passa 7 dicas para agilizar o trabalho com os novos recursos de mapeamento e Bake.

   Mapeamento, Programas 3D, Texturização, Tutoriais

Tutorial de Hard-Surface no SPainter Comentar

10OUT

O artista, Abe Leal, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de Hard-Surface no Substance Painter, ele ensina a usar os novos recursos de mapeamento automático, Bake, Skew Correction, Ribbon Path e Warp to Geometry.

   Mapeamento, Programas 3D, Texturização, Tutoriais

Destaque

Download do InfraTour 1.5 Comentar

19AGO

Eu atualizei o InfraTour adicionando diversos recursos novos como exibição da topografia, áreas e cotações, pontos de interesse, porta interativa, permite tornar qualquer objeto interativo, entre vários outros detalhes.

   Maquete Eletrônica, Plug-ins, Unreal

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