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Notícias

Webinar de animacao e física na Unreal

06SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para montrar os novos recursos de animação e física disponíveis na Unreal 4.17, entre eles estão o Cloth Solver, ferramentas para tecidos, SplineIK, melhor LookAt e modificadores.

Tutorial sobre os Emit Modes do Phoenix FD

17JUL

A Chaos Group publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas de fluidos com o Plug-in Phoenix FD no 3ds max, onde o autor explica como usar os diferentes Emit Modes em múltiplas fontes para produzir simulações complexas.

Tutorial para encher recipientes no Max

30MAI

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde ele explica como é simples encher recipientes com outros objetos usando o MassFX e também ensina a criar material de vidro realista no V-Ray.

Nova versão do Lucid Physics para o 3ds max

09MAI

O Lucid Physics é um Plug-in de Multi-physics que merecia ser integrado no 3ds max, pois permite a interação de vários tipos de simulações, a versão 1.4 incorporou o Flex 1.1, aceita infinitos Deforming SDF Meshes e suporta o Max 2018.

Webinar sobre destruição na Unreal

25MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre fragmentação de objetos e simulações físicas de destruição na Unreal Engine, onde os apresentadores passam dicas e mostram as melhores técnicas para quebrar coisas.

Apresentação de animação e física na Unreal

16MAR

A Epic Games publicou o vídeo da apresentação que ministraram na GDC 2017 mostrando os novos recursos para animações e simulações físicas que eles estão desenvolvendo para adicionar nas próximas versões da Unreal Engine.

Modificador Shatter no RayFire 1.71

10MAR

O desenvolvedor Mir Vadim lançou a versão 1.71 do RayFire, Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a principal novidade é o modificador Shatter para fragmentar objetos gerando o interior realista dos fragmentos.

Vertex Colour Shatter no Pulldownit do 3ds max

15FEV

O Pulldownit é um Plug-in para fratura e simulação de destruição com forças físicas no 3ds max, a versão 3.8.6 ganhou o recurso Vertex Colour Shatter para definir o local da quebra e a geração de micro fragmentos pintando no objeto.

Plug-in para pintar com simulação física no Max

17JAN

O desenvolvedor John Martini lançou um novo Plug-in comercial para o 3ds max, chamado Zippy Painter, que permite pintar objetos 3D sobre as superfícies de outros objetos, respeitando a geometria, e depois aplica a simulação física.

Tutorial para amassar objetos em colisões

06DEZ

O site Best King publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas no 3ds max, onde o autor explica como utilizar os recursos do mParticles do Particle Flow para deformar a superfície de objetos de acordo com a força da colião.

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