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ÚLTIMAS NOTÍCIAS

Exemplos de UV automático no Unknit

20FEV

A Motiva publicou uma breve mensagem no seu Blog para mostrar alguns exemplos de mapeamento automático gerados pelo Plug-in Unknit, que está na fase de testes Beta e promete revolucionar o mapeamento de objetos no 3ds max.

   3ds-max, mapeamento, plug-ins

Download de cena VR escaneada

20FEV

O artista Javier Garcia Lajara está oferecendo o download gratuito de uma cena realista de realidade virtual (VR) 3D em Real-Time criada com o Unreal Engine a partir de objetos reais escaneados através de fotogrametria.

   interatividade

Tutorial de balaclava com o Marvelous

20FEV

O artista Travis Davids publicou outro vídeo tutorial sobre modelagem de peças de tecido com realismo usando o Marvelous Designer, agora ele explica como criar uma balaclava (máscara de esqui) com costuras e todos os detalhes.

   modelagem, personagens, tutoriais

Download do Scatter para o 3ds max

20FEV

A Sini está oferecendo o download da versão Beta do Plug-in Scatter para o 3ds max, que permite distribuir e renderizar centenas de milhões de polígonos, para provar renderizaram uma cena com 2 bilhões de Polys usando 16 GB de RAM.

   3ds-max, maquete-eletronica, modelagem, plug-ins

Modelagem e UV dentro do Unity

20FEV

A Unity Technologies comprou o ProBuilder, um conjunto de ferramentas simples para modelagem e mapeamento dentro do próprio Unity, também inclui o ProGrids e o Polybrush para pintura, deformação de Mesh e distribuição de objetos.

   interatividade, mapeamento, modelagem

Livro sobre o Keyshot

19FEV

O artista Ryan Hawkins está oferecendo o download gratuito de um livro, no formato PDF, para usuários intermediários no programa Keyshot, onde ele aborda o Workflow e recursos de interface para obter resultados realistas facilmente.

   programas-3d, veiculos

4 Smart Materials para download

19FEV

O artista Aleksey Kudryavtsev está oferecendo o download gratuito de quatro Smart Materials para o Substance Painter, são eles: madeira com desgaste nas quinas, prata niquelada, marfim envelhecido e gelo falso usando Emission.

   shaders, texturizacao

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