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Cenas-para-estudo

3D dentro de foto

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de integração de objetos 3D com uma foto real usando o Material Matte/Shadow/Reflection do Mental Ray no 3ds max, mostrando como projetar sombras do objeto 3D na foto, sombras da foto nos objetos 3D, objetos da foto ocludindo objetos 3D, objetos 3D refletindo em objetos da foto e o ambiente da foto refletindo nos objetos 3D, além de ajuste do DOF para ficar similar ao da foto.

   efeitos,iluminacao,mental-ray,texturizacao
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Simulação de GI para insolação

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de simulação de Global Illumination (GI) usando o Ambient Color em conjunto com o Ambient Occlusion no Mental Ray do 3ds max, assim, é possível obter uma renderização bem veloz sem usar Final Gather, mas com um aspecto muito similar ao que teria usando o Final Gather. A técnica é ideal para o estudo de insolação no 3ds max animando o horário do Daylight, pois vai renderizar a animação toda em pouco tempo e sem Flickers (batimento na iluminação).

   animacao,efeitos,iluminacao,mental-ray
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Ceu com nuvem volumétrica

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de nuvens volumétricas no Physical Sky do Mental Ray do 3ds max utilizando a modulação do efeito Haze do MRSky.

   efeitos,iluminacao,mental-ray
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Cena de Estúdio Arnold

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Cena de estúdio pronta para renderizar objetos com realismo no 3ds max usando o Arnold, o estúdio está configurado com um ciclorama branco, iluminação de 3 pontos e reflexo HDRI monocromático no ambiente, o arquivo está no formato do 3ds max 2018.
OBS: O reflexo HDRI no estúdio do Arnold é mais fraco do que nos demais estúdios porque apesar de possuir um Shader para Color Switch, ele simplesmente não funciona na versão original do Plug-in que é instalado nativamente com o 3ds max 2018, portanto, impede que separe a reflexão da iluminação gerada pela imagem HDR e interfere na técnica de iluminação de 3 pontos

   iluminacao
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Cena de Estúdio Mental Ray

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Cena de estúdio pronta para renderizar objetos com realismo no 3ds max usando o Mental Ray, o estúdio está configurado com um ciclorama branco, iluminação de 3 pontos e reflexo HDRI monocromático no ambiente, o arquivo contém versões para o 3ds max 2010 em modo Final Gather e 2014 em modo Image Based Lighting.

   iluminacao,mental-ray
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Cena de Estúdio V-Ray

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Cena de estúdio pronta para renderizar objetos com realismo no 3ds max usando o V-Ray, o estúdio está configurado com um ciclorama branco, iluminação de 3 pontos e reflexo HDRI monocromático no ambiente, o arquivo contém versões para o 3ds max 2013 e 2016 com o V-Ray 3.5.

   iluminacao,v-ray
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Cena de Estúdio Redshift

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Cena de estúdio pronta para renderizar objetos com realismo no 3ds max usando o Redshift, o estúdio está configurado com um ciclorama branco, iluminação de 3 pontos e reflexo HDRI monocromático no ambiente, o arquivo está no formato do 3ds max 2014 com o Redshift 2.

   iluminacao
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Faixa de LEDs ou Neon

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo da configuração e renderização de material emissivo no Mental Ray do 3ds max para simular faixa de LEDs ou Neon, o material gera iluminação na cena e também foi adicionado o Shader Glare para produzir o efeito de lente.

   iluminacao,mental-ray,texturizacao
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Rigging de trator

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de Rigging mecânico usando Bones, Solvers e Constraints do 3ds max, o trator pode ser movimentado arrastando a carroceria e os controles da pá estão disponíveis na Viewport por meio de Manipulators. Também tem os arquivos com os passos do Rigging e uma animação.

   animacao,rigging
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Rigging de asa de pássaro

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de Rigging de asa de pássaro usando Bones, Solvers e Constraints do 3ds max, a asa pode ser movimentada pelo Gizmo verde e também tem parâmetros no Attribute Holder do painel Modify para controlar diversas propriedades como giro da asa, bater a asa e angulação das penas.

   rigging
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Rigging de personagem

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.b

Exemplo de Rigging de personagem usando Bones, Solvers e Constraints do 3ds max, o personagem pode ser movimentado através dos Gizmos coloridos e por parâmetros no Attribute Holder do painel Modify, que contém recursos para controlar diversas propriedades como movimentação dos dedos, pés, olhos e sombracelhas.

   animacao,rigging
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Animação Disco Voador

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de animação em ambiente HDRI configurada para renderizar rapidamente com o Mental Ray no 3ds max, também está habilitado o efeito Glare.
OBS: A imagem HDR utilizada de fundo foi reduzida pela metade para diminuir o tamanho do arquivo.

   animacao,iluminacao,personagens
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