Autor: André Vieira
Site:
http://www.3d1.com.brO Gerador de Texturas 3D1 foi desenvolvido a partir do Node Bitmap2Material disponpível no Substance Designer depois da
pergunta da arquiteta Stela no fórum do site, que desejava criar mapas de textura para compor materiais no V-Ray.
As texturas podem ser geradas no programa gratuito
Substance Player ou dentro de programas como o Unreal Engine e Unity, no 3ds max não é possível porque o Plug-in do Substance está totalmente obsoleto e não aceita carregar imagens.
O Gerador de Texturas 3D1 trabalha a partir de uma textura qualquer e oferece recursos para controlar diversos aspectos de cada um dos mapas que produz, entre eles estão Normal Map, Height Map (Displacement), Ambient Occlusion, Specular (Reflexão) e Glossiness, portanto, as texturas são adequadas para aplicar em materiais de renderizadores como V-Ray, Corona, Redshift, Mental Ray, Arnold e similares.