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Soft para personagens e animação

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O Replikant é um novo programa que foi desenvolvido no Unreal para criar e animar personagens, ele oferece um grande acervo de corpos, roupas, acessórios, cenários e conexão com diversos sistemas de Motion Capture.

Vídeo mostrando o GeoGen

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O GameFromScratch teve acesso ao GeoGen e publicou um vídeo sobre o programa, que ainda está na fase Alpha, o autor explica como ele funciona e mostra alguns dos recursos para criar terrenos e até planetas inteiros.

Gerador de prédios no iClone

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A Reallusion lançou um Plug-in para o iClone, Soft de animação Real-Time, que permite gerar diversos tipos de prédios e construções proceduralmente a partir de objetos modulares, também conta com 210 módulos para usar.

Webinar sobre modelagem no Max

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que eles ministraram sobre modelagem e Render de arquitetura no 3ds max, o autor ensina a modelar uma sala de jantar, configurar materiais, iluminação e renderizar com realismo.

Tutoriais sobre o TyFlow para maquete

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O AsArt 3D publicou dois vídeo tutoriais sobre o TyFlow para projetos de arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os recursos do Plug-in para criar fios com lâmpadas e para gerar trepadeiras envolvendo objetos.

Tutorial sobre floresta com PCG

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O Ai Artistry Studio publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina a gerar uma floresta ao redor de uma estrada com neblina, além de texturização, animação e Render.

Tutorial sobre terrenos no Unreal

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O Some Design Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para maquetes no Unreal Engine, o autor ensina como utilizar o sistema de Splines do Landscape para modelar elevações, rampas e ruas na superfície.

Tutorial para iniciar no Unreal

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O Imduong2k6 publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, o autor aborda ferramentas para construção das cenas, iluminação e configuração de materiais enquanto cria uma cidade futurista no estilo Cyberpunk.

Plug-in para criar cidades no Unreal

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O Procedural City Generator é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine desenvolvido pela Procedural World Lab, ele oferece recursos para criar ruas, cruzamentos, viadutos, prédios e casas formando cidades completas.

Webinar sobre o Corona Scatter

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O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Corona Scatter no 3ds max, o autor ensina os principais recursos e as técnicas para criar cercas vivas, vegetações topiadas, carramanchões e trepadeiras.

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