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Notícias

Exemplo de maquete com Max e Twinmotion

19SET

O canal Yoga4arch publicou um ótimo vídeo sobre criação de imagens em Real-Time e maquete interativa usando o 3ds max e o Twinmotion 2018 baseado na Unreal, onde é possível verificar a praticidade do Workflow e também a qualidade gráfica.

Plug-in de vegetação procedural na Unreal

18SET

O desenvolvedor Gokhan Karadayi lançou o Procedural Landscape Ecosystem para a Unreal Engine, que permite gerar a vegetação realista de grandes áreas automaticamente e com controle de estações, também tem ruas, linha férrea, postes e sinais.

Download de cena Cartoon para Unreal

13SET

O artista Martin Teichmann está oferecendo o download gratuito de uma cena completa criada na Unreal Engine, é um cenário de ambiente medieval estilizado no estilo Cartoon com terreno, montanhas, lago, Fog, árvores, pedras, ponte e um castelo.

Webinar de animacao e física na Unreal

06SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para montrar os novos recursos de animação e física disponíveis na Unreal 4.17, entre eles estão o Cloth Solver, ferramentas para tecidos, SplineIK, melhor LookAt e modificadores.

ARCore do Google na Unity e Unreal

05SET

A Unity 2017.2 será lançada este mês com o ARCore integrado, Plug-in do Google para criar aplicações de realidade aumentada em aparelhos Android, no mês que vem a Epic Games lançará a Unreal 4.18 também com o ARCore integrado.

Script para exportar entre Max e Unreal

04SET

O artista Ermolaev Konstantin está oferecendo o download gratuito de um Script para exportar objetos texturizados com o V-Ray no 3ds max para a Unreal, preservando os materiais e fazendo os Bakes de AO, Vertex Color, Alpha e textura.

Plug-in para criar árvores na Unreal

29AGO

O Interactive Tree Creator é um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para a Unreal Engine, ele permite criar árvores interativas diretamente na Engine, elas reagem com o vento, explosões e podem até ser cortadas em colisões.

Webinar sobre o Composure da Unreal 4.17

28AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o novo sistema Composure da Unreal 4.17, que permite integrar 3D e vídeos reais em Real-Time, também estão oferecendo a cena e postaram um tutorial passo a passo.

Epic comenta Plug-in entre Max e Unreal

25AGO

A Epic Games publicou um vídeo entrevistando Marc Petit sobre o Plug-in Datasmith, que faz conexão entre 3ds max e Unreal preservando materiais e iluminação, há poucos anos Marc Petit era diretor da divisão de M&E da Autodesk.

Webinar sobre as novidades do Sequencer

24AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre as novidades adicionadas no Sequencer da Unreal 4.17, onde mostram os recursos e os desenvolvedores explicam algumas técnicas usadas nos Cinematics da própria Epic.

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