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Notícias

Tutorial sobre mapeamento Unwrap

15JAN

O artista Hélio Lima colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre mapeamento no 3ds max, onde ele mostra como mapear com boneco Lego com qualidade respeitando a densidade da textura em todas as peças.

Webinar de material Cartoon no UE

15JAN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre composição de materiais e efeitos de pós-produção no Unreal Engine, onde os apresentadores explicam como criar cenas no estilo Cartoon e com traços de contorno.

FinalRender terá Denoiser da Nvidia

15JAN

A Cebas publicou um vídeo para mostrar a implementação no FinalRender do sistema de Denoiser baseado em AI desenvolvido pela Nvidia, o mesmo que estará presente na próxima versão do V-Ray e possivelmente de outros Renders.

Making of de vila criada com V-Ray

14JAN

O artista Andrzej Sykut publicou o Making of desta vila antiga criada com o 3ds max e V-Ray, onde ele mostra as configurações da iluminação, Physical Camera, parâmetros de renderização e pós-produção no Photoshop.

Making of de elfo criado no Z-Brush

14JAN

O artista Vahid Ahmadi publicou o Making of desta Elfo criada com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre referências, modelagem dos cabelos, Polypaint, renderização no BPR e composição final no Photoshop.

Making of de Anubis criado no Z-Brush

14JAN

O artista Bruce Conners publicou o Making of deste deus egípcio Anubis criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, Polypaint, renderização em Passes no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para modelar Split Air

13JAN

O canal Cool Tutorials publicou um vídeo tutorial sobre aparelhos manufaturados no 3ds max, onde o autor explica passo a passo a modelagem de um ar condicionado Split e no final também ensina a texturizar e renderizar com o Corona.

Veja os melhores do Materialize

13JAN

A Allegorithmic publicou um artigo no seu Blog para destacar os melhores materiais que os artistas desenvolveram durante o Contest Materialize, cujo objetivo era reproduzir um material a partir de uma referência real usando o Substance Designer.

Plug-in KeyHydra para o 3ds max

13JAN

O KeyHydra é um Plug-in para o 3ds max que oferece diversos recursos para facilitar e agilizar a modelagem, entre eles estão atalhos de teclado, acesso a configurações através do Mouse Wheel e sistema interativo de Boolean.

Download de escorpião High Poly

12JAN

O artista Alexey Tarasov está oferecendo o download gratuito do modelo 3D detalhado de um escorpião, o objeto está em High Poly nos formatos OBJ e STL, também não possui texturas, mas está adequado para impressão em 3D.

   modelos

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