Vaaaaleu galera!
O render dessa vez mandei bala de v-ray mesmo. Foi tudo tranquilo de renderizar, como era a mior parte só movimento de câmera foi só salvar o calculo como multiframe incremental que não flicou.
A cena dos tentaculos que deu uns problemas de flicker. O certo era ter usado o brute force, maia demorar de mais então usei aquele esquema de salvar o calculo (animation prepass) e depois interpolar eles na hora do rendr (animation render) . Ainda sim deu umas flicadas que eu acabei corrigindo na pós.
O material do carro foi o tal do car paint do v-ray. Muito bom, facil de usar e renderiza rapidão. Por incrivel que paresa o mais pesado no render foi o material de concreto do piso porque eu pluguei um mapa no reflexo e no glossines pra dar esse efeito de fresnel. Ficou tão pesado que acabei fazendo um material mais simples pras paredes.
A pós foi tudo after. Depth of field, motion blur, flares e chromatic aberrations foi tudo pós.
Legal que gostaram!
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